FICHA DEL JUEGO
Second World War at Sea: Coral Sea
Precio:
27 € - 10% = 24,25
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Edicin: 
Reglas: 
a partir de 12 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Second World War at Sea: Coral Sea. Nuevo paso de la fabulosa serie Second World War at Sea. Esta nueva caja est pensada por su reducido precio como introduccin al sistema.

En mayo de 1942, los japoneses intentaron tomar Port Moresby en la costa sur de Nueva Guinea e interrumpir las comunicaciones entre EEUU y Australia. Un movimiento de tal calado pensaban que forzara a los americanos a plantar batalla.

La Marina de los EEUU no necesitaba ningn acicate especial para luchar contra sus enemigos. Dos portaaviones americanos se enfrentaron contra un portaviones japons grande y dos pequeos en la que fue la primera batalla librada entre este nuevo tipo de buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidi sin que ningn buque de ninguna flota avistara directamente al enemigo. Los aviones se haban convertido en la nueva medida del poder naval.

Second World War at Sea: Coral Sea es el nuevo juego introductorio para la serie. Abarca esta batalla decisiva, y est pensado para servir de puerta de entrada a los jugadores que an no se hayan enganchado a esta serie de juegos navales. El jugador japons debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomn, mientras que el americano debe detenerle. Las fuerzas estn muy igualadas y la victoria recaer en el jugador que mejor emplee sus recursos.

El mapa operacional de 55x42 cm abarca el Mar del Coral al noroeste de Australia as como las aguas circundantes. Los jugadores maniobran sus task forces (ocultas al adversario) por el mapa operacional y se buscan entre s mediante aviones, submarinos y buques de superficie. Cuando tiene lugar un contacto pasan al mapa tctico para resolver los enfrentamientos.

El mapa tctico es un mapa hexagonado genrico que se emplea para resolver los combates. En l los buques maniobran y luchan empleando sus factores de caones y de torpedos. Se incluyen tambin reglas opcionales tcticas avanzadas. Los ataques areos se resuelven de modo similar. El sistema de combate ofrece resultados rpidos pero histricamente correctos, conjugando jugabilidad y correccin histrica.